Po respawnu
HRANÍ / ROZHODOVÁNÍ / ZÁZNAM
Příklad odděluje situaci Sám u cíle, vlastní volbu Hledat soupeře a jinou možnost Sledovat přístupovou cestu.

Zápis po zápase, který nepočítá jen skóre

Výsledek ukazuje, jak zápas skončil. Sám neříká, které rozhodnutí příště zopakovat. Krátký zápis si proto může vystačit se třemi řádky: situace, moje volba, jiná možnost.

Příklad je záměrně smyšlený: „Zůstal jsem sám u cíle. Vydal jsem se hledat soupeře. Mohl jsem si ponechat výhled na přístupovou cestu.“ Nejde o důkaz, že druhá volba vždy vítězí. Zápis otevírá konkrétní otázku pro příští hru.

Nevyplňujte tabulku za spoluhráče. Bez jejich pohledu nemusíte znát informace, které měli k dispozici. Stejně tak zpětně nepředstírejte, že jste věděli o protivníkovi za zdí. Rozhodnutí posuzujte podle tehdejších informací, ne podle výsledku, který už dnes znáte.

Nejlepší poznámka nemusí být dlouhá ani dramatická. Může znít prostě: „Příště se před přesunem podívám na stav úkolu.“ Pokud se po hraní nechcete věnovat rozboru, není třeba z odpočinku dělat povinnost. Zápis je volitelný nástroj, nikoli další soutěž.